モード一覧
ブラウザ版は5つ、モバイル版は4つ。名前は似ていますが中身は同じではありません。確認できる範囲を、モードごとに分けて並べます。
01ブラウザ版とモバイル版で違う
Agar.io には複数のモードがありますが、ブラウザ版とモバイル版で構成が異なります。ブラウザ版は5モード、モバイル版は4モードで、モバイル版の「Classic」はブラウザ版の FFA にあたる遊び方です。
どのモードも、基本の操作(マウス移動・W・Space)は共通です。変わるのはルールの縛りで、たとえば赤ウイルスは Experimental と Battle Royale にしか出てきません。
02ブラウザ版の5モード
Teams と Party は、モードの存在は確認できますが、ルールの詳細までは公開資料に書かれていません。チームの人数や、味方の細胞を食べられるかどうかも不明です。この表では、空欄を推測で埋めずに「不明」と書いています。
| モード | 確認できている内容 | 赤ウイルス | 不明な点 |
|---|---|---|---|
| FFA | 全員が敵。標準の遊び方 | 出ない | 制限時間・サーバー数 |
| Battle Royale | 赤ウイルスが出る | 出る | 開始時の質量・縮小の仕様 |
| Teams | チームに分かれて戦う | 不明 | チーム分けの方法・人数 |
| Experimental | 赤ウイルスと bits がある実験用モード。ウイルスに餌をやると押し出せる | 出る | bits の使い道 |
| Party | モードとして存在する | 不明 | ルールの詳細 |
03モバイル版の4モード
Relax は、対戦相手がすべて bot で、その bot が時間とともに大きくなっていくモードです。人間相手に挑む前に、分裂の操作やウイルスの避け方を試す場所として使えます。
モバイル版の操作方法自体が公開されていないため、Relax が「操作の練習」としてどこまで機能するかは、実際に触らないと分かりません。この点は正直に留保します。
| モード | 確認できている内容 | 備考 |
|---|---|---|
| Classic | ブラウザ版の FFA にあたる | 基本の遊び方 |
| Battle Royale | バトルロイヤル形式 | 赤ウイルスが出る |
| Rush Mode Burst | モードとして存在する | ルールの詳細は不明 |
| Relax | 相手がすべて bot で、時間とともに大きくなる | 練習向き |
04Experimental だけの要素
Experimental は、実験的な要素を入れたモードです。確認できている特徴は2つあります。ひとつは赤ウイルスが出ること、もうひとつは「bits」という要素があることです。
Experimental では、ペレットをウイルスに与える(餌をやる)と、ウイルスを押し出すことができます。FFA などで餌をやったときのように自分が大きくなるのではなく、ウイルスそのものが動きます。この挙動はモードによって変わるので、同じ「W で餌をやる」操作でも結果が違います。
bits が何に使えるのかは、公開資料に書かれていません。推測で「スキンと交換できる」などと書くことはしません。
05どれから始めるか
操作を覚えるなら FFA、人の多い場所で生き残る感覚を試すなら Teams、変化のあるルールを試すなら Experimental、という順序が素朴には考えられます。ただしこれは仕様から組み立てた推測で、公式が推奨している順序ではありません。
モバイルで遊ぶ場合は Classic か Relax から入るのが自然です。Relax は bot 相手なので、人間相手のプレッシャーなしに分裂と合体の間隔を体で覚えられます。